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漫画全部资料 · 第2页

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姿态表达概念示意图人物与动作

姿态表达 × 动作连续

姿态表达

姿态表达是让身体整体轮廓承担信息:躯干轴线、四肢开口方向和头部朝向共同形成一个可读的趋向,读者据此感到角色是在迎向、回避还是僵住;只看手部或面部,难以得到这种整体判断。

动作连续

动作连续是让相邻画格共享同一套力学条件:施力方向、支撑点和接触关系在画格切换后仍能对应,读者才会把两幅静止图看成同一动作的先后;位置重置或支点无故换边,连续感就断开。

漫画·概念与方法
动作连续概念示意图人物与动作

动作连续 × 表情变化

动作连续

动作连续是让相邻画格共享同一套力学条件:施力方向、支撑点和接触关系在画格切换后仍能对应,读者才会把两幅静止图看成同一动作的先后;位置重置或支点无故换边,连续感就断开。

表情变化

表情变化是面部基线被打破的过程:读者先记住角色平常的眉眼间距和嘴形,再把当前画格与这个基线比较,差异的方向和幅度决定情绪被读成增强、转折还是掩饰。

漫画·概念与方法
表情变化概念示意图人物与动作

表情变化 × 人物区分

表情变化

表情变化是面部基线被打破的过程:读者先记住角色平常的眉眼间距和嘴形,再把当前画格与这个基线比较,差异的方向和幅度决定情绪被读成增强、转折还是掩饰。

人物区分

人物区分是把角色归入互不重叠的外形类别:读者靠一组可组合的识别特征把甲与乙分开,并在视角和位置变化后仍能维持这种归类;若两人共用主要特征,归类就失去依据。

漫画·概念与方法
人物区分概念示意图人物与动作

人物区分 × 气泡顺序

人物区分

人物区分是把角色归入互不重叠的外形类别:读者靠一组可组合的识别特征把甲与乙分开,并在视角和位置变化后仍能维持这种归类;若两人共用主要特征,归类就失去依据。

气泡顺序

画格给出的是同时可见的画面,气泡顺序把这份共时拆成先后:每个气泡被读作一次发话,排列给每句话定出位置,对话才有前后。

漫画·概念与方法
姿态表达概念示意图人物与动作

姿态表达 × 表情变化

姿态表达

姿态表达是让身体整体轮廓承担信息:躯干轴线、四肢开口方向和头部朝向共同形成一个可读的趋向,读者据此感到角色是在迎向、回避还是僵住;只看手部或面部,难以得到这种整体判断。

表情变化

表情变化是面部基线被打破的过程:读者先记住角色平常的眉眼间距和嘴形,再把当前画格与这个基线比较,差异的方向和幅度决定情绪被读成增强、转折还是掩饰。

漫画·概念与方法
动作连续概念示意图人物与动作

动作连续 × 人物区分

动作连续

动作连续是让相邻画格共享同一套力学条件:施力方向、支撑点和接触关系在画格切换后仍能对应,读者才会把两幅静止图看成同一动作的先后;位置重置或支点无故换边,连续感就断开。

人物区分

人物区分是把角色归入互不重叠的外形类别:读者靠一组可组合的识别特征把甲与乙分开,并在视角和位置变化后仍能维持这种归类;若两人共用主要特征,归类就失去依据。

漫画·概念与方法
表情变化概念示意图人物与动作

表情变化 × 气泡顺序

表情变化

表情变化是面部基线被打破的过程:读者先记住角色平常的眉眼间距和嘴形,再把当前画格与这个基线比较,差异的方向和幅度决定情绪被读成增强、转折还是掩饰。

气泡顺序

画格给出的是同时可见的画面,气泡顺序把这份共时拆成先后:每个气泡被读作一次发话,排列给每句话定出位置,对话才有前后。

漫画·概念与方法
人物区分概念示意图人物与动作

人物区分 × 旁白作用

人物区分

人物区分是把角色归入互不重叠的外形类别:读者靠一组可组合的识别特征把甲与乙分开,并在视角和位置变化后仍能维持这种归类;若两人共用主要特征,归类就失去依据。

旁白作用

旁白与画面分属两层:画格只给出当下可见之物,旁白从画面之外另给一层信息,读者靠两层之间的差理解这一段。

漫画·概念与方法
气泡顺序概念示意图文字与声音

气泡顺序 × 旁白作用

气泡顺序

画格给出的是同时可见的画面,气泡顺序把这份共时拆成先后:每个气泡被读作一次发话,排列给每句话定出位置,对话才有前后。

旁白作用

旁白与画面分属两层:画格只给出当下可见之物,旁白从画面之外另给一层信息,读者靠两层之间的差理解这一段。

漫画·概念与方法
旁白作用概念示意图文字与声音

旁白作用 × 拟声与动作

旁白作用

旁白与画面分属两层:画格只给出当下可见之物,旁白从画面之外另给一层信息,读者靠两层之间的差理解这一段。

拟声与动作

漫画本身无声,动作不会自己发出响动;拟声与动作讲的是用字形在视觉通道里补出听觉,让一次动作被读成有响度的事件。

漫画·概念与方法
拟声与动作概念示意图文字与声音

拟声与动作 × 文字密度

拟声与动作

漫画本身无声,动作不会自己发出响动;拟声与动作讲的是用字形在视觉通道里补出听觉,让一次动作被读成有响度的事件。

文字密度

文字密度是读字与看图之间的注意力配比,不只由字数决定:字块落在哪一格、留出多少无字空白,同样改变分给图像的时间。

漫画·概念与方法
文字密度概念示意图文字与声音

文字密度 × 时间压缩

文字密度

文字密度是读字与看图之间的注意力配比,不只由字数决定:字块落在哪一格、留出多少无字空白,同样改变分给图像的时间。

时间压缩

时间压缩让画格数量与故事经过的时长脱钩:读者感到过了多久,来自相邻两格状态落差的大小,而不是用了多少格。

漫画·概念与方法
气泡顺序概念示意图文字与声音

气泡顺序 × 拟声与动作

气泡顺序

画格给出的是同时可见的画面,气泡顺序把这份共时拆成先后:每个气泡被读作一次发话,排列给每句话定出位置,对话才有前后。

拟声与动作

漫画本身无声,动作不会自己发出响动;拟声与动作讲的是用字形在视觉通道里补出听觉,让一次动作被读成有响度的事件。

漫画·概念与方法
旁白作用概念示意图文字与声音

旁白作用 × 文字密度

旁白作用

旁白与画面分属两层:画格只给出当下可见之物,旁白从画面之外另给一层信息,读者靠两层之间的差理解这一段。

文字密度

文字密度是读字与看图之间的注意力配比,不只由字数决定:字块落在哪一格、留出多少无字空白,同样改变分给图像的时间。

漫画·概念与方法
拟声与动作概念示意图文字与声音

拟声与动作 × 时间压缩

拟声与动作

漫画本身无声,动作不会自己发出响动;拟声与动作讲的是用字形在视觉通道里补出听觉,让一次动作被读成有响度的事件。

时间压缩

时间压缩让画格数量与故事经过的时长脱钩:读者感到过了多久,来自相邻两格状态落差的大小,而不是用了多少格。

漫画·概念与方法
文字密度概念示意图文字与声音

文字密度 × 重复画格

文字密度

文字密度是读字与看图之间的注意力配比,不只由字数决定:字块落在哪一格、留出多少无字空白,同样改变分给图像的时间。

重复画格

画格通常承担推进,重复画格把这份推进暂时抽走;下一格没有新信息时,注意力转向画面内部或两格之间流逝的时间,重复本身成了信息。

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