阅读顺序 × 画格边界
阅读顺序把同时铺开的页面转成先后经验:版面若提供可重复的扫描路径,如连续对齐、相似形状或单向走势,读者会视某格为下一格;路径不唯一时只能算候选。
画格边界首先是否定性的标记:它说明哪些内容不属于当前画面,而不只是圈出属于什么。被排除在界外的部分,才让界内形成完整构图,也决定这一格能声称呈现哪些对象。
阅读顺序把同时铺开的页面转成先后经验:版面若提供可重复的扫描路径,如连续对齐、相似形状或单向走势,读者会视某格为下一格;路径不唯一时只能算候选。
画格边界首先是否定性的标记:它说明哪些内容不属于当前画面,而不只是圈出属于什么。被排除在界外的部分,才让界内形成完整构图,也决定这一格能声称呈现哪些对象。
画格边界首先是否定性的标记:它说明哪些内容不属于当前画面,而不只是圈出属于什么。被排除在界外的部分,才让界内形成完整构图,也决定这一格能声称呈现哪些对象。
跨格省略把两格之间的空档当作一段被压缩的时间:前后变化越剧烈,读者推断的间隔越长;它依赖共同对象或连续结果把两端系在同一事件上,否则只是两幅并置的画。
跨格省略把两格之间的空档当作一段被压缩的时间:前后变化越剧烈,读者推断的间隔越长;它依赖共同对象或连续结果把两端系在同一事件上,否则只是两幅并置的画。
整页构成处理页面这一级的共同约束:单格可以各自成图,但落到同一页后要共享页边、对齐线和尺度基准;这些骨架把分散画格纳入同一套比例,一处移动会改变整页的平衡。
整页构成处理页面这一级的共同约束:单格可以各自成图,但落到同一页后要共享页边、对齐线和尺度基准;这些骨架把分散画格纳入同一套比例,一处移动会改变整页的平衡。
远近景别是画面为读者设定的假定观看距离,而不是场景中物体的实际距离。它由主体细节与环境范围在框内的配比形成:细节压过环境,观看被拉近;环境压过细节,观看被推远。
阅读顺序把同时铺开的页面转成先后经验:版面若提供可重复的扫描路径,如连续对齐、相似形状或单向走势,读者会视某格为下一格;路径不唯一时只能算候选。
跨格省略把两格之间的空档当作一段被压缩的时间:前后变化越剧烈,读者推断的间隔越长;它依赖共同对象或连续结果把两端系在同一事件上,否则只是两幅并置的画。
画格边界首先是否定性的标记:它说明哪些内容不属于当前画面,而不只是圈出属于什么。被排除在界外的部分,才让界内形成完整构图,也决定这一格能声称呈现哪些对象。
整页构成处理页面这一级的共同约束:单格可以各自成图,但落到同一页后要共享页边、对齐线和尺度基准;这些骨架把分散画格纳入同一套比例,一处移动会改变整页的平衡。
跨格省略把两格之间的空档当作一段被压缩的时间:前后变化越剧烈,读者推断的间隔越长;它依赖共同对象或连续结果把两端系在同一事件上,否则只是两幅并置的画。
远近景别是画面为读者设定的假定观看距离,而不是场景中物体的实际距离。它由主体细节与环境范围在框内的配比形成:细节压过环境,观看被拉近;环境压过细节,观看被推远。
整页构成处理页面这一级的共同约束:单格可以各自成图,但落到同一页后要共享页边、对齐线和尺度基准;这些骨架把分散画格纳入同一套比例,一处移动会改变整页的平衡。
视线引导是把画面元素排成可读的先后关系:读者先被一个锚点抓住,再沿相邻元素之间的相似、连续或对比关系移到下一个点;终点通常是画面希望被注意的对象。