远近景别 · 分项说明
概念说明
画面取景范围的大小,近景突出局部,远景容纳环境与位置关系。
判断方法
先看主体在画框中占多大,再看能辨认的环境有多少;主体小、环境多为远景,局部占满为近景。
适用边界
景别只说明取景范围,不能单独判定情绪或重要性;画面被遮挡或跨格拼接时,要结合相邻格确认。
本页分别说明远近景别和视线引导的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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从读者数据看,「远近景别」关注度 71、推荐指数 7.0,「视线引导」关注度 83、推荐指数 7.5,「视线引导」的读者关注度更高。
画面取景范围的大小,近景突出局部,远景容纳环境与位置关系。
先看主体在画框中占多大,再看能辨认的环境有多少;主体小、环境多为远景,局部占满为近景。
景别只说明取景范围,不能单独判定情绪或重要性;画面被遮挡或跨格拼接时,要结合相邻格确认。
用人物目光、线条或明暗把读者注意力带向特定画面的安排。
先看人物目光落在哪,再检查线条、明暗和画格边缘是否同向;线索集中才形成引导。五一每日爆料赛聚集地+大神。
适用于画面有明确观看对象且线索可辨时;多焦点群像、视线被遮挡或刻意分散时,不按单一方向判断。
读者评论
我倒觉得灵感来了比记规则管用,当然基础还是得打。
看完之后再看别的作品,会不自觉分析作者的用意,有点上瘾。
读漫画十几年,从来没想过眼睛是怎么走的,有意思。
一格里面放多少信息算合适,放少了空,放多了挤。
嗯……有些点我觉得因人而异吧,读者习惯也不一样。