
拟声与动作 · 分项说明
概念说明
拟声与动作指用字形承担动作的声音信息:字的位置靠近发生点,笔画走向顺着运动方向,读者才能把声音归到那一格的动作上,静止画面也获得响度。
判断方法
沿动作路径标出起点、受力和落点,再看拟声字压在哪一段:压在落点通常表示撞击,拖在路径后方多表示移动余响。若字的位置与受力点错开、笔画走向和运动方向相反,配合就不成立。蜜桃在线免费影院木瓜影视。
适用边界
只适用于画格内能看见动作、且拟声字确实指向该动作的情况。我的漂亮朋友2瘦子。纯速度线、冲击闪光等无字效果不算拟声;声音来自画外、回响延续到下一格,或同一字同时服务多个动作时,不能按一对一配合判断。



读者评论
发现每个作者习惯差别挺大的,同样的情况处理方式完全不一样。
我试着按这个思路重画了一遍自己的稿子,确实顺眼多了。
有些规矩我照着做反而别扭,可能还没到那个阶段。
看完之后再看别的作品,会不自觉分析作者的用意,有点上瘾。
想问节奏快慢到底靠什么体现,格子数量还是内容量?