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7799游戏盒_背景细节与姿态表达:概念与用法对照

本页分别说明背景细节和姿态表达的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

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本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。乱码日韩中文字幕一卡。

本页同时整理了嫩草17.c.17c的相关要点,可与上面的内容对照阅读。

从读者数据看,「背景细节」关注度 41、推荐指数 7.3,「姿态表达」关注度 85、推荐指数 8.7,「姿态表达」的读者关注度更高。

概念与判断方法

背景细节概念示意图 7799游戏盒

背景细节

概念说明背景细节是主体之外承担光源一致性的环境元素,靠投影方向、明暗交界和受光面在同一场景中彼此对得上而成立。日景与夜景可换色调,但同一画格里窗光与人物影子方向相反,读者会读成拼贴。
判断方法先按场景类型分开核对:建筑内景找同一物件相邻两条结构边线的交接,自然外景则看草木、山石轮廓的连续叠压。挑出三个可辨物件,从靠近主体的一件开始,依次记录每件被前一件截断的轮廓段和截断方向;三层之间的截断次序能排成前后链、且边线方向一致时,才当作可判断的背景细节。只有单件物件或截断次序互相打架时,只记各自位置,不排空间关系。
关注度41
推荐指数★ 7.3
姿态表达概念示意图

姿态表达

概念说明姿态表达是身体各段与画面边界之间形成的进出关系:伸向画面外或压向前景的肢体占住最近层,躯干退到其后,读者先感到角色在介入还是退让。近景可换动作,但离读者最近的那一段要稳定;远景里各段同深,姿态就摊平。
判断方法先确认角色处在站、坐还是倚靠状态,再标出肩、肘、髋、膝四个折点,分别看相邻两段肢体形成的夹角朝哪边开。站姿重点比两侧髋膝的夹角,坐姿还要把髋部折角与支撑面一起看。若同侧上下关节的收放方向一致,可记该侧收拢或展开;只有单个关节角度明显、其他关节对不上时,只记这个关节的位置,不概括全身姿态。
关注度85
推荐指数★ 8.7
背景细节概念示意图

背景细节 · 分项说明

概念说明

背景细节是主体之外承担光源一致性的环境元素,靠投影方向、明暗交界和受光面在同一场景中彼此对得上而成立。日景与夜景可换色调,但同一画格里窗光与人物影子方向相反,读者会读成拼贴。

判断方法

先按场景类型分开核对:建筑内景找同一物件相邻两条结构边线的交接,自然外景则看草木、山石轮廓的连续叠压。黑人与日本妻子的关系全集。挑出三个可辨物件,从靠近主体的一件开始,依次记录每件被前一件截断的轮廓段和截断方向;三层之间的截断次序能排成前后链、且边线方向一致时,才当作可判断的背景细节。只有单件物件或截断次序互相打架时,只记各自位置,不排空间关系。

适用边界

背景细节的判断以同一画格内物件轮廓能自洽、且没有被编辑元素切断为前提。画面用倒影、玻璃反光或大面积剪影交代环境时,倒影和反光中的轮廓会翻转或叠加,不能当作另一件独立物件来排前后;剪影里缺少内部结构线,也只能读外轮廓,不能推具体陈设。对白框、拟声字和速度线盖住物件边线时,这些图形不是物件的一部分,被盖住的那段关系应留空,不按可见边缘补全。

姿态表达概念示意图

姿态表达 · 分项说明 · 每日主题丨大赛爆料聚集大赛西瓜在线

概念说明

姿态表达是身体各段与画面边界之间形成的进出关系:伸向画面外或压向前景的肢体占住最近层,躯干退到其后,读者先感到角色在介入还是退让。近景可换动作,但离读者最近的那一段要稳定;远景里各段同深,姿态就摊平。

判断方法

先确认角色处在站、坐还是倚靠状态,再标出肩、肘、髋、膝四个折点,分别看相邻两段肢体形成的夹角朝哪边开。站姿重点比两侧髋膝的夹角,坐姿还要把髋部折角与支撑面一起看。若同侧上下关节的收放方向一致,可记该侧收拢或展开;只有单个关节角度明显、其他关节对不上时,只记这个关节的位置,不概括全身姿态。蜜桃在线免费影院木瓜影视。

适用边界

画面以剪影、逆光或整块平涂呈现时,关节转折和衣物下的肢体分界被遮掉,只能读外轮廓的大形,不能判断手臂前后或躯干是否扭转。镜面、水面倒影和投影只算可见图形,不能当作角色身体的另一侧;倒影会左右反转,不能拿来校正原姿态。角色被对话框、分格线裁到只剩局部时,露出的肢体段可以记录,被裁掉的部分不补。

读者评论

小林同学

我试着按这个思路重画了一遍自己的稿子,确实顺眼多了。

老陈头

我这把年纪看图个乐,看完倒也想认真看看了。

白桃乌龙

眼力这东西怎么练啊,感觉看再多也看不出门道。

半页纸

有个地方没太懂,格子大小到底按什么来定?凭经验还是有个大致比例?

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