
拟声与动作 · 分项说明
概念说明
拟声与动作把两种时间性叠在一格:动作线把姿态展开为过程,拟声字把过程切成可听见的节点;节点落在力的起点或落点,静帧才有节奏。
判断方法
先判断动作类型:击打、摩擦、爆裂还是持续震动;再看拟声字的字形轮廓和重复方式是否与类型相配,尖角、曲线、叠字可提供不同声音质地的线索。字形类别与动作对不上时,只能记为装饰性音效,不能用来确认力度或方向。成年人爱情感人短片。
适用边界
若拟声字只是版面上的装饰字,或声源在画格外,把它当作格内动作的方向依据,会把视线引到并未发生的动作上。只有画格内动作可见、字与接触点或运动轨迹有明确对应时,才可判断这种配合;否则应记为环境声或画外声,不用它推断动作先后。



读者评论
看完回去把一整话都改了,累是累,效果确实好。
我倒觉得读者根本没在意这些,不过知道了也挺好。
把画的给孩子看,他说看不懂,我才意识到问题在哪。
对话多的场景怎么排才不乱啊,每次一排字就头大。
看完总算明白以前为啥老觉得画面乱,原来是视线引导没做好。