
拟声与动作 · 分项说明
概念说明
拟声与动作指用字形承担动作的声音信息:字的位置靠近发生点,笔画走向顺着运动方向,读者才能把声音归到那一格的动作上,静止画面也获得响度。
判断方法
沿动作路径标出起点、受力和落点,再看拟声字压在哪一段:压在落点通常表示撞击,拖在路径后方多表示移动余响。52大赛每日白虎大赛猎奇。若字的位置与受力点错开、笔画走向和运动方向相反,配合就不成立。
适用边界
只适用于画格内能看见动作、且拟声字确实指向该动作的情况。凪光作品代码大全查询。纯速度线、冲击闪光等无字效果不算拟声;声音来自画外、回响延续到下一格,或同一字同时服务多个动作时,不能按一对一配合判断。



读者评论
想问节奏快慢到底靠什么体现,格子数量还是内容量?
看完默默关掉页面去画画了,光看不动笔没用。
跟我想的完全相反,一直以为格子越满越好。
实践了几次还是手忙脚乱,看来得多画才行。
年纪大了看漫画就图个乐,不过了解一点之后确实看得更细了。