
人物区分 · 分项说明
概念说明
人物区分是让不同角色占据不同的表面纹理区域:条纹、网点或平涂的方向和密度各自固定,读者先看大面积质感把人群分成几组,再看五官确认具体是谁。黑人与日本妻子的关系全集。纹理若随场景随意更换,缩小后仍会混成同一块面。
判断方法
人物区分可用轮廓折点比对:先选头部完整露出、朝向相同的两个画格,描出额际线、眉峰和下颌转折三处折点的相对位置,再换到另一格同角度复核。猫咪m3u8永久地址。三点关系稳定,才暂归同一外形;只有一处随表情或透视变化时,先记为待定,不据单格合并。
适用边界
用额际、眉峰和下颌折点比对时,只在头部完整露出、没有头发、帽子、面罩、眼镜框或阴影改动轮廓的前提下成立。侧脸转正脸、俯仰角变化会让折点投影变形,不能据此判成不同人;轮廓相近也可能只是共用脸型,需等明确称呼或应答格再复核。结论只到画法同源,不能继续推出角色关系。




读者评论
地铁上刷完的,越看越上头,差点坐过站。
原来视线走向是能设计的,之前完全没概念。
一格里面放多少信息算合适,放少了空,放多了挤。
想请教下节奏快慢主要靠什么来控制?