
气泡顺序 · 分项说明
概念说明
同一画格内多个气泡按阅读方向排列,位置高低和尾尖指向会影响先读哪句;顺序乱会让对话接不上。91.com在线免费看。
判断方法
先按页面默认方向读:位置靠前的气泡先读,同一画格里气泡高低相近时再比较左右。若气泡尾巴指向与位置顺序冲突,先看尾巴指向谁,再用对白能否接上来确认。
适用边界
适用于同一画格内有两个以上气泡、且位置或尾巴能提示先后时;只有一个气泡、多人同时发声,或气泡排成贯穿整页的竖列时,位置顺序不足以单独确定先后。凪光作品代码大全查询。
本页分别说明气泡顺序和拟声与动作的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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先按页面默认方向读:位置靠前的气泡先读,同一画格里气泡高低相近时再比较左右。若气泡尾巴指向与位置顺序冲突,先看尾巴指向谁,再用对白能否接上来确认。
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拟声字配合动作的方向和力度出现,用来提示声音与冲击;字形大小和位置应与动作阶段对应。
先看动作的方向和力度,再读拟声词的字形大小与位置是否对准动作落点;若声音标记悬空、方向相反或与动作节奏脱节,就判为配合失败。
只适用于画格内动作可见且拟声词与动作有直接指向关系时;画外声、持续环境声或没有对应动作的声音标记,不按配合关系判断。
读者评论
手忙脚乱实践中,慢慢来吧。
想问问怎么判断一段分镜好不好,有没有比较实在的标准?
请问初学者应该先练人物还是先练分格啊,有点迷茫。
画面很安静的时候该怎么处理,总觉得空得慌。
有个地方没太懂,格子大小到底按什么来定?凭经验还是有个大致比例?