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911吃大赛-痉挛大赛_动作连续与人物区分:概念与用法对照

本页分别说明动作连续和人物区分的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

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本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。

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概念与判断方法

动作连续概念示意图 911吃大赛-痉挛大赛

动作连续

概念说明动作连续是同一动作在相邻画格间与固定环境参照发生可比较的位移,靠角色和墙角、桌沿等参照物的相对位置变化成立。读者先看到角色从参照物一侧移到另一侧,才把两格接成一次移动;参照物每格都被换掉,或距离没有变化,姿势再多也像两幅独立画面。
判断方法看前一格留下的结果在下一格是否接着变:被推物件边缘的形变、受压处的凹陷或离开支撑面的高度,若朝同一方向继续,才判动作接续;结果回到原样或反向,先记断点。
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人物区分概念示意图

人物区分

概念说明人物区分是让不同角色各自保留可重复的身体习惯,靠姿态与手势在跨格中稳定出现来成立。读者先认出谁常垂手、谁习惯侧身或抬手,再回头确认外貌;习惯动作每格都换,人物就只剩脸可以辨认,背身或换装时尤其容易混。
判断方法先从对话轮次倒推:同一格中一问一答、视线互相指向的两个外形,先分别登记为两个主体;再在相邻格用发际分缝方向和领口形状两项复核,两项都稳定才归入同一外形,只有一项相同则记待定。
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动作连续概念示意图

动作连续 · 分项说明

概念说明

动作连续是同一动作在相邻画格间与固定环境参照发生可比较的位移,靠角色和墙角、桌沿等参照物的相对位置变化成立。读者先看到角色从参照物一侧移到另一侧,才把两格接成一次移动;参照物每格都被换掉,或距离没有变化,姿势再多也像两幅独立画面。

判断方法

看前一格留下的结果在下一格是否接着变:被推物件边缘的形变、受压处的凹陷或离开支撑面的高度,若朝同一方向继续,才判动作接续;结果回到原样或反向,先记断点。

适用边界

动作连续只在相邻格能看清同一角色、同一动作阶段和同一取景尺度时成立;插入换场、时间标记或另一角色特写时,前后不可比,只记各自姿势。它不判断动作完成度或角色意图。

人物区分概念示意图

人物区分 · 分项说明 · 网红sunny77福利视频网站

概念说明

人物区分是让不同角色各自保留可重复的身体习惯,靠姿态与手势在跨格中稳定出现来成立。读者先认出谁常垂手、谁习惯侧身或抬手,再回头确认外貌;习惯动作每格都换,人物就只剩脸可以辨认,背身或换装时尤其容易混。

判断方法

先从对话轮次倒推:同一格中一问一答、视线互相指向的两个外形,先分别登记为两个主体;再在相邻格用发际分缝方向和领口形状两项复核,两项都稳定才归入同一外形,只有一项相同则记待定。每日主题爆料动漫大赛。

适用边界

人物区分只在同一场景的可见外形之间比较;遇到剪影、倒影、影子或只露局部时,轮廓信息不足,不能据此新增或合并角色。每日黑网曝光吃瓜聚集地。同一角色因镜头远近改变细节量时,也不据此判为另一人。

读者评论

小鹿乱撞

讲得挺好,就是有几段我读了两遍才反应过来。

咸鱼翻页中

有些例子要是能多配几张图就更好了,纯文字还是有点抽象。

慢慢来嘛

尝试照这个改了两页,节奏确实不一样了,虽然还画得磕磕绊绊。

老陈的抽屉

年纪大了看漫画就图个乐,不过了解一点之后确实看得更细了。

老周画格子

自己画的时候全靠感觉,看完才知道有这么多讲究,涨知识了。

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