姿态表达 · 分项说明
概念说明
用身体倾斜、四肢开合和重心位置传达情绪与关系;判断时看姿态是否与场景和动作方向一致。
判断方法
看身体倾斜、四肢开合和重心是否与情绪或关系一致,再对比前后画格有无变化;若姿态与对白矛盾或只是摆造型,判断为表达不足。
适用边界
适用于角色身体大部分可见且姿态可辨时;若角色被遮挡、只露局部或画面以面部特写为主,姿态信息不足,不能单独据此判断情绪或关系。
本页分别说明姿态表达和表情变化的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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用身体倾斜、四肢开合和重心位置传达情绪与关系;判断时看姿态是否与场景和动作方向一致。
看身体倾斜、四肢开合和重心是否与情绪或关系一致,再对比前后画格有无变化;若姿态与对白矛盾或只是摆造型,判断为表达不足。
适用于角色身体大部分可见且姿态可辨时;若角色被遮挡、只露局部或画面以面部特写为主,姿态信息不足,不能单独据此判断情绪或关系。
通过眉眼、嘴形和面部朝向的改变显示情绪转折,并与对白和动作对应;单格夸张表情不能代替前后变化。达达兔神马韩国推理片想吃的朋友。
先锁定同一角色的眉、眼、嘴三处相对位置,再看相邻画格中这些线条是否朝同一情绪方向变化;若只换夸张符号而五官关系不变,变化就不成立。
只适用于同一张脸可辨、线条确实在表现情绪的时候;脸转向背面、被物体挡住,或表情只由固定符号代替时,不能单凭它判断情绪有没有变化。凪光作品代码大全查询。
读者评论
看到一半跑去拿本子记,我这是在上课吗。
对话多的场景怎么排才不乱啊,每次一排字就头大。
没想到看漫画还有这么多可以琢磨的地方。
有个地方没太懂,格子大小到底按什么来定?凭经验还是有个大致比例?
讲得挺好,就是有几段我读了两遍才反应过来。